十月最值得关注的游戏是什么?这对不同门类的游戏爱好者来说,也许会略有不同。但对于牌佬而言,《邪恶冥刻》无疑会摘下那个季度的期待桂冠,直至冲破阈值极限。这样的期待,来自于对发行商与开发商的
不知为什么,这两年突然流行起了怀旧。各大游戏厂商排着队,把以前的老IP拿出来重置、重制或者重铸之类的,有些是真香,但也有几位砸得很彻底。某种程度上,重做这些老游戏,会比做新游戏还难,因为扛历史包袱这种
坦白讲,即便有情怀的加成,我并没有对《仙剑奇侠传七》抱有多大的期望。这多少是受了之前那个蹩脚试玩版的影响——国产单机的技术力,仍停留在十年前,让人看不到希望。而现实,却给了我猛烈的一击。
2014年的东京电玩展上,一款由法国人开发的“日式RPG”《黄道十二宫(Zodiac)》,毫无预兆地出现在展位中,让不少此类游戏的拥趸吃了一惊。因为,虽然开发工作由法国人进行,但实际负责其作品的核心,
《永世必死》有着一个脍炙人口的游戏标题,很容易被人记住。因为XX+Must Die的命名格式,算是老生常谈,就像是XX冒险谭、XX大白鲨一样,自成一派。我们常能在一些游戏的难度设定,或是某些美国电音制
上个月,我为一款风格化极强的JRPG《卡里古拉2》,撰写了一篇评价相当高的评测,并大胆将其预测为“今年最大的JRPG黑马”,却从没想到有些时候打脸,能来得比我码字的速度都快。首先,请让我
在几乎所有的推理小说作家笔下,都会诞生一些性格独特,能力出众的侦探角色,这些侦探会固定登场于各种案情复杂的悬疑凶杀案中,凭借自己过人的洞察能力和推理能力,解决一桩桩在外行看来极为棘手的案件,最终成为家
原版的《僵尸世界大战》作为一款2019年推出的丧尸题材射击游戏,《求生之路》的各种经典设计,在它身上有着很明确的体现。开发商在接受采访时,也并没有特意避讳这一点,反而对于自己的作品,有着很强的信心。
国庆假期已然过去,读者们转头又投入到了正常的生活节奏之中,不知道这七天的假期有没有让你们过瘾。虽然假期已过,但《永劫无间》的全新版本,还处于火热进行当中,其方方面面的全新内容,都在为这个
作为一款模拟经营类游戏,如果《加油站大亨》希望模拟的,是创业人的劳心劳力与艰难辛酸,那它确实做到了。只是站在玩家的立场,这个过程,不得不说过于痛苦——就像是辛苦工作一天后,打开游戏,摇身一变,化作加油
作为本质是AVG游戏的《骇游侠探》,它的质量究竟如何,其实是一个让人颇感矛盾的问题。一方面,或许是《极乐迪斯科》珠玉在前,你心中会自然对它抱有更高的期待,但实质上,它与《极乐迪斯科》差别很大。另一方面
“文不对题”在电子游戏缺乏官方译名的时代,并不是什么少见的事情。对于那些意义较难理解的词汇,那就用直观的游戏内容进行代称,而在进入中国市场之后,这些作品也往往会为了服务玩家,选择直接沿用过去的代称,完
JRPG在玩家群体中,口碑一直有些两极分化。反感此类游戏的玩家,原因大都比较一致:相较于如今主流的RPG,JRPG繁琐的机制和较差的打击感,很难让玩家感受到“爽快”;热爱它的玩家,也有着自己的理由,因
评价游戏的好坏有很多角度:画质、操作手感以及剧情等等。不过,对于JRPG这类,将故事发展作为主要推进力的游戏而言,剧情会显得更为重要,一个优秀的故事,某种意义上就已经成功了一半。《死亡终
《剑魄》是一款由个人开发者独立研发的动作游戏,熟悉B站的读者可能对它略有了解,毕竟从17年开始,游戏的开发者就一直坚持在视频平台分享自己的创作经历。所以,《剑魄》是一款相