我很高兴能看到,育碧还没有放弃《极限巅峰》这个小众的极限运动题材作品。虽然《极限国度》的英文名(Riders Republic),和《极限巅峰》的英文名(Steep),看上去完全没有任何
2012年,趁着《零之轨迹》《碧之轨迹》两部作品,在PSP平台掀起的热潮,日本Falcom——也就是我们俗称的“法老空”,趁热打铁推出了“轨迹”系列的外传作品《那由多之轨迹》,并最终以小十二万左右份的
毫不客气地说,《鬼灭之刃》是近几年《周刊少年Jump》上,最现象级的作品。它在集英社JUMP COMICS上刊载,总销量破1.5亿部,打破了由前辈们联手缔造的历史。其改编动画《鬼灭之刃 无限列车篇》,
从《萤火虫日记》《罗洁与黄昏古城》,到如今的《邪恶国王与出色勇者》,日本一尝试过平台解谜冒险、Roguelite迷宫RPG、回合制RPG等各种不同的游戏类型。但遗憾的是,不论游戏类型如何变换,这些主打
《帝国时代》,这是一个只提名字,就能让人感觉到分量的游戏系列。诞生伊始,20年来《帝国时代》百誉加身,论题材结合,历史向RTS无出其右者;论内容玩法,即便是在RTS衰微的今天,《帝国时代》依然维持着一
2019年的一场大火,让巴黎圣母院付之一炬。这是件伤心的事情,无论如何,我们似乎再也没有机会,亲眼看到这座世界闻名的大教堂了。但人类总是会有些手段,能让将那些回忆固定下来——电影是,游戏也是。《爱在日
如果看过《大救特救》的预告片,相信你对它一定不会有什么陌生感。因为,从游戏本身的玩法来看,很难不让人联想起这种“友尽”游戏的鼻祖《胡闹厨房》(Overcooked)。实际
开门见山。这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》给我的第一感受。因为在进入游戏的第一秒,它就毫不拖沓地,将一个简短的背景故事,摆在了我的面前。一头雾水?不知所云?没有关系。选择这款游戏的玩家,
十月最值得关注的游戏是什么?这对不同门类的游戏爱好者来说,也许会略有不同。但对于牌佬而言,《邪恶冥刻》无疑会摘下那个季度的期待桂冠,直至冲破阈值极限。这样的期待,来自于对发行商与开发商的
不知为什么,这两年突然流行起了怀旧。各大游戏厂商排着队,把以前的老IP拿出来重置、重制或者重铸之类的,有些是真香,但也有几位砸得很彻底。某种程度上,重做这些老游戏,会比做新游戏还难,因为扛历史包袱这种
坦白讲,即便有情怀的加成,我并没有对《仙剑奇侠传七》抱有多大的期望。这多少是受了之前那个蹩脚试玩版的影响——国产单机的技术力,仍停留在十年前,让人看不到希望。而现实,却给了我猛烈的一击。
2014年的东京电玩展上,一款由法国人开发的“日式RPG”《黄道十二宫(Zodiac)》,毫无预兆地出现在展位中,让不少此类游戏的拥趸吃了一惊。因为,虽然开发工作由法国人进行,但实际负责其作品的核心,
《永世必死》有着一个脍炙人口的游戏标题,很容易被人记住。因为XX+Must Die的命名格式,算是老生常谈,就像是XX冒险谭、XX大白鲨一样,自成一派。我们常能在一些游戏的难度设定,或是某些美国电音制
上个月,我为一款风格化极强的JRPG《卡里古拉2》,撰写了一篇评价相当高的评测,并大胆将其预测为“今年最大的JRPG黑马”,却从没想到有些时候打脸,能来得比我码字的速度都快。首先,请让我
在几乎所有的推理小说作家笔下,都会诞生一些性格独特,能力出众的侦探角色,这些侦探会固定登场于各种案情复杂的悬疑凶杀案中,凭借自己过人的洞察能力和推理能力,解决一桩桩在外行看来极为棘手的案件,最终成为家
2026-07-02
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